最近玩三国志霸王大陆发现个异事,游戏里的文臣武将王人能通过念书练级进步属性。比如吕布这种武力猛东谈主,把智商从70多练到89,比诸葛亮还高。张松这种白面儒冠也能靠升级把武力提到三活水平,打打小仗够用了。但玩着玩着就发现不合劲,为啥顶级文臣武将已经那么强?蓝本游戏里藏着好得体貌。
游戏里文臣念书最多到90智商,武将练级武力封顶91。但果真锋利的战略和伤害加成王人要更高数值才能解锁。比如智商93才能用爆炎工夫,武力92以上伤害比91高5%。平庸玩家再何如练,也到不了阿谁级别。拓荒组把超一流变装分红了三个端倪,智商91到99王人有不同智力。
超一流文臣里,曹操部属的刘晔、曹植只可搞城市设立,带兵斗殴不可。姜维这种相当变装,智商93还能当武将用,打起仗来能放爆炎。智商99的诸葛亮啥王人会,带兵斗殴搞设立全行,难怪玩蜀汉的王人冲着荆州去招他。
武将方面更严格,武力迥殊92的惟有14个东谈主。姜维是独一同期进文臣武将榜单的,武力92智商93,打吕布王人有胜算。吕布关羽这些顶级武将,伤害加成比平庸武将高一大截,单挑基本稳赢。
游戏里的超一流文臣分三档,B级像法正这种智商92的,斗殴差点意思。A级的吕蒙能放爆炎,但田丰这种已经得躲在后方。S级的郭嘉司马懿,智商97以上能用高等战略,果决带兵王人能打凯旋。
武将伤害计较有个公式,武力越高扫数越大。87到91扫数60,92到96是65,97以上70。这导致武力92的武将骨子伤害比91高5%,差距说小不小。平庸玩家练到91武力的文臣,打起仗来已经得靠装备和战略。
游戏里的顶级变装没法通过平庸形式赢得,比如荀彧智商96,专门精致城市设立,比其他东谈主快一倍。徐庶智商96还能带兵斗殴,算是个例外。但像诸葛恪这种智商95的,骨子智力一般,可能是为后期剧情铺垫。
玩深远发现,游戏里的均衡缱绻很好意思妙。平庸玩家能进步属性,但顶级变装耐久有专属工夫和数值上风。比如周瑜智商98能用劫火,打群架迥殊锋利。而像钟会这种智商92的,带兵斗殴比纯文臣强,但已经不如顶级武将。
最近看到论坛有东谈主说,用修改器把属性上限调高了,效果游戏统共失衡。拓荒组这样缱绻可能是为了保握历史感,让顶级文臣武将耐久有独到地位。比如法正智商92,按理说够强了,但游戏里已经认为差点意思,可能示意他历史上后期发扬一般。
游戏里的姜维是个相当存在,文臣武将双榜王人闻明。智商93能放爆炎,武力92能单挑,这种设定挺有益思。但有的玩家挟恨说,姜维膂力才80,打握久战容易挂,拓荒组是不是挑升卡属性?
玩蜀汉线基本王人去招诸葛亮,智商99啥王人会,带兵斗殴搞设立全行。但有的玩家说,随机期挑升不招他试试,效果发现其他文臣根柢带不动。这阐扬顶级变装如实有不可替代性。
游戏里的守秘规矩挺多,比如智商93才能用爆炎,武力92以上伤害加成。平庸玩家再何如练,也到不了顶级数值。但拓荒组给了一些相当变装,比如徐庶,智商96还能带兵,算是均衡了早期游戏体验。
最近更新后,有的玩家发现,顶级文臣武将的专属工夫没法通过平庸形式学到。比如诸葛亮的全战略,其他东谈主再何如练也学不会。这阐扬游戏里有些东西注定只可靠启动设定,没法后天弥补。
总的来说无后顾之忧,游戏里的培养机制给了玩家进步空间,但顶级变装耐久有专属上风。平庸玩家能玩得欢腾,但念念达到历史名将的水平,只可靠齐集和搭配。拓荒组这套缱绻,既让游戏有挑战性,又保握了历史东谈主物的独到性。